Minggu, 25 Desember 2011

BADA SAMSUNG OS


BADA SAMSUNG OS

Samsung baru-baru ini telah memperkenalkan jajaran smartphone Wave baru yang menjalankan platform mobile bada milik mereka sendiri. Samsung juga telah menjanjikan akan mengupdate semua handset Wave yang telah ada di pasaran ke versi software yang lebih baru selama akhir tahun ini. Jadi sebelum tahun 2012, semua model smartphone Wave, baik yang lama maupun yang baru diluncurkan, baik yang bertipe high-end maupun low-end, akan sama-sama menjalankan software berbasis bada 2.0.

Samsung merilis smartphone pertama yang berbasis bada pada pertengahan akhir 2010, jauh sebelum kesepakatan yang terjadi antara Google-Motorola. Smartphone bada pertama - Samsung Wave (model: GT-S8500) - mendapat tanggapan yang positif dari sebagian besar media yang mengulasnya sebagai ponsel pertama yang menggunakan layar Super AMOLED dan prosesor Hummingbird, semuanya adalah produk kebanggaan Samsung sendiri.

Banyak yang menyebut platform bada sebagai OS Mobile yang “clean and easy to use” sesuai target Samsung agar smartphone bada bisa dinikmati oleh semua kalangan, dari yang tua hingga yang muda, dari orang awam hingga mereka yang profesional, atau istilahnya mendemokratisasi pasar smartphone dengan slogannya “Smartphone for Everyone”. Kehadiran bada 2.0 selain sebagai revisi dari versi sebelumnya, juga menambahkan kemampuan multi-tasking secara penuh, NFC, Adobe Flash, Wi-Fi direct, kompatibilitas dengan aplikasi berbasis Web, dan ChatON, layanan messaging lintas-platform baru dari Samsung.

"Langkah ini menunjukkan pemahaman dari Samsung bahwa masa depan tidak bisa hanya soal hardware," kata John Jackson, analis untuk CCS Insight. "Mereka harus menemukan beberapa cara dari mereka sendiri yang memungkinkan untuk menjalankan hardware mereka."

Dalam kasus Samsung, Jackson mengatakan satu kemungkinan yaitu bahwa mereka sedang mencari sesuatu yang bisa digunakan untuk melintasi semua produk hardware mereka, yang memungkinkan integrasi antara perangkat mobile dan semua perangkat hiburan di rumah seperti TV, notebook/PC, BluRay player, Home Theater, kulkas, mesin cuci, dll. Sama seperti Apple dan Google yang telah mencoba untuk menggunakan keuntungan mereka di dunia mobile untuk menyusup ke ruang keluarga melalui Apple TV dan Google TV, Samsung bisa menggunakan bada untuk mencoba mengembangkan sebuah link yang kuat yang menghubungkan antara ponsel dan sistem hiburan rumah yang canggih.

Jackson menambahkan bahwa OS buatan sendiri akan memberikan perusahaan seperti Samsung pada sesuatu yang lebih yang tidak akan mereka dapatkan dari Android, yaitu kontrol. William Sylvester, Direktur Konten dan Jasa dari Samsung Elektronik Prancis mengatakan: “Bada adalah sangat strategis bagi kami. Sedangkan Android bukan tanggung jawab kami, karena pesaing kami juga bekerja pada Android. Google mungkin sangat menguntungkan buat kami untuk saat ini, namun siapa yang bisa menjamin 2 atau 3 tahun lagi?”

Managing Director Samsung Mobile Inggris dan Irlandia Simon Stanford mengatakan: "Sementara kami akan terus bekerja sama dengan mitra termasuk Google dan Microsoft, bada akan menjadi fokus terbesar bagi kita di masa depan karena kami sedang bekerja untuk membuat platform mobile terkemuka."

Sementara Vice chairman Samsung Electronics Choi Gee-sung menyatakan akan terus bekerja meningkatkan kemampuan software bada miliknya secara "lebih keras dari orang pikir diluar”: "Orang-orang menyatakan kekhawatirannya bahwa Samsung tidak bisa memimpin dalam hal industri software, tapi saya ingin memberitahu mereka untuk tidak perlu khawatir. Ini tidak akan lama, yang berarti hasilnya akan bisa dilihat dalam jangka 1-2 tahun." Hal ini juga sejalan dengan pernyataan Chairman Samsung Lee Kun-hee kepada jajaran eksekutifnya: "Kita harus melihat kenyataan bahwa kekuasaan telah bergerak menjauh dari perusahaan hardware seperti Samsung ke perusahaan software."

Selanjutnya, Jackson juga menunjukkan bahwa agenda strategis jangka panjang Samsung pada akhirnya juga akan menuju ke arah benturan persaingan dengan Google, bahkan sebelum kesepakatan akuisisi dengan Motorola terjadi.

"Di beberapa titik, jika dalam agenda strategis Anda memasukkan juga adanya pengembangan konten dan layanan, Anda mungkin akan bersaing dengan Google. Apakah itu risiko yang dapat Anda rasionalisasi? Itu adalah pertanyaan untuk orang-orang ini," kata Jackson.

Chairman Google Eric Schmidt sendiri menyatakan pembelian Motorola tidak hanya masalah paten, tetapi juga hardware yang dimilikinya: “Kami melakukannya untuk lebih dari sekedar paten. Kami benar-benar percaya bahwa tim Motorola memiliki beberapa produk yang menakjubkan yang akan segera hadir .... Kami sangat gembira sekarang bisa memiliki lini produk sendiri, dengan menggunakan merek Motorola, arsitektur produknya, para insinyurnya. Orang-orang ini sebelumnya bekerja pada produk RAZR. Kami tahu mereka dengan baik karena mereka pengguna aplikasi Google.... Kami ingin memiliki setidaknya satu wilayah di mana kita dapat mengintegrasikan hardware dan software secara terpadu.”

Pertanyaannya sekarang adalah apakah bada bisa bersaing dengan platform mobile lainnya yang lebih dulu eksis? Persaingan umumnya mengarah ke produk yang lebih baik yang tersedia di toko, namun tentu saja buat produk yang tidak sanggup bersaing akan tersingkir, dan proses ini bisa sangat menyakitkan. Nokia maupun Palm/HP sudah merasakan bagaimana OS kebanggaan mereka – Symbian dan WebOS – secara perlahan ditinggalkan penggunanya. Kehadiran begitu banyak platform mobile, toko aplikasi, dan interface yang berbeda mungkin akan membingungkan pengguna. Ada Apple iOS, Google Android, RIM QNX atau BlackBerry OS, Samsung bada, Windows Phone 7, MeeGo dan WebOS, belum lagi datang pemain baru yang tak terduga seperti Aliyun OS dan Baidu Yi dari China, akan membuat pilihan menjadi sangat memusingkan

Seakan belum cukup untuk berpikir tentang masalah ini, Jackson sudah bergerak maju dengan analisanya, bahwa OS besar/pemenang tidak akan selalu menjadi faktor paling penting dalam perang smartphone saat ini. Dengan perusahaan lainnya juga menggunakan teknologi baru seperti HTML5 untuk konten dan aplikasi, Jackson berpikir kalau sistem operasi mobile tidak akan membuat smartphone individu yang menonjol di masa depan seperti yang terjadi sekarang ini.
Mungkin Samsung telah mengetahui analisa ini jauh-jauh hari. Jadi saat bada 2.0 sudah tersedia di semua smartphone Wave pada akhir tahun ini, diharapkan sudah siap menerima konten dan aplikasi berbasis HTML5 sepenuhnya. Ketika platform mobile baru terus bermunculan di masa depan, di lain pihak tool pengembangan konten dan aplikasi akan semakin seragam. Google butuh mitra hardware terpercaya, sedangkan Samsung butuh platform software yang bisa dikontrol sepenuhnya.

Kamis, 25 November 2010

Pengantar Sistem Informasi Manajemen Pegawai Topik

 
Pengantar Sistem Informasi Manajemen Pegawai

Pencatatan data Kepegawaian

Manfaat pencatatan data Kepegawaian adalah sebagai sarana untuk menyimpan data kepegawaian secara sistimatis, sehingga memudahkan penemuan kembali jika diperlukan. Data kepegawaian diolah menjadi informasi kepegawaian, sangat diperlukan untuk bahan pembinaan pegawai.
Pengelolaan kepegawaian yang bersifat manajerial maupun teknis administratif selalu berhubungan dengan data, dalam bentuk yang tercetak maupun data elektronik. Kegiatan administrasi kepegawaian akan berpengaruh pada keadaan data perorangan pegawai maupun keseluruhan.  Seringkali perubahan – perubahan yang terjadi tidak segera diketahui para pelaksana administrasi yang lain. Keberadaan perangkat komputer tidak banyak membantu karena data disimpan dan dikelola oleh masing-masing pelaksana dan tidak ada kesatuan plaltform dalam penyimpanannya. Akibatnya dalam hal data pokok sekalipun, bisa perlu waktu lama untuk menemukannya bahkan terjadi kesalahan.
Sangat penting peranan Data Kepegawaian dalam rangka melaksanakan Pembinaan pegawai Negeri Sipil sehingga perlu adanya Pembentukan sistem pencatatan Kepegawaian dapat dilaksanankan dengan 2 (dua) cara yaitu:
  • Secara Manual :  merupakan pelaksanaan kegiatan pencatatan, penyimpanan dan pengolahan dilaksanakan secara manual , dengan media Buku Induk, File / Tata Naskah perorangan yang disimpan dalam unit almari khusus
  • Secara Elektronik : merupakan pelaksanaan kegiatan perekaman dan penyimpanan dalam Media Komputer
Berdasarkan keadaan di atas, dibangun suatu program aplikasi komputer yang kita namakan Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian disimgkat SIMPEG.  Program ini memungkinkan kita menghimpun data tiap PNS, merekam perubahan yang terjadi, serta menyimpannya dalam satu himpunan data (disebut database). Dari database tersebut bisa dijadikan sumber data dalam pelaksanaan administrasi kepegawaian maupun output yang dapat dijadikan informasi untuk membantu pembuatan kebijakan kepegawaian.

Pengertian SIMPEG

Yang dimaksud dengan SIM adalah segala sesuatu yang menyangkut perencanaan, pengembangan, pengelolaan dan penggunaan alat bantu  teknologi informasi untuk membantu manusia dalam menyelesaikan seluruh pekerjaan yang berhubungan dengan pengolahan dan pengelolaan informasi.
Komponen dari SIM sendiri adalah:
1. Manajemen
Manajemen berasal dari bahasa Prancis kuna ménagement, yang memiliki arti seni melaksanakan dan mengatur. Karenanya, manajemen dapat diartikan sebagai ilmu dan seni tentang upaya untuk memanfaatkan semua sumber daya yang dimiliki untuk mencapai tujuan secara efektif dan efesien.
2. Teknologi Informasi (hardware dan software)
Teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga lebih cepat, lebih luas sebarannya, lebih lama penyimpanannya.
    • Informasi
    • Sumber Daya Manusia (brainware)
    Sedangkan SIMPEG (Sistem Informasi Manajemen Pegawai) didefinisikan sebagai Sistem Informasi terpadu, yang meliputi pendataan pegawai, pengolahan data, prosedur, tata kerja, sumber daya manusia dan teknologi informasi untuk menghasilkan informasi yang cepat, lengkap dan akurat dalam rangka mendukung administrasi kepegawaian. Lingkup Pembangunan dan Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian
    1. Sistem informasi dan aplikasi
    2. Sarana komputer dan penunjang
    3. Sarana komunikasi
    4. Organisasi dan Sumber Daya Manusia pelaksana
    5. Pembiayaan
    6. Dukungan Manajemen

    Tujuan dan Manfaat

    Tujuan SIMPEG di Lingkup Pemerintahan
    1. Untuk mendukung Sistem Manajemen PNS yang rasional dan pengembangan SDM di Aparatur Pemerintah.
    2. Mewujudkan data kepegawaian yang mutakhir dan terintegrasi.
    3. Menyediakan Informasi PNS yang akurat untuk keperluan perencanaan, pengembangan, kesejahteraan dan pengendalian PNS
    4. Membantu Kelancaran pekerjaan di bidang kepegawaian, terutama dalam pembuatan laporan
    Manfaat SIMPEG
    • Pelacakan informasi data seseorang pegawai akan mudah dan cepat.
    • Pembuatan Laporan dapat mudah dikerjakan.
    • Mengetahui Pegawai yang akan naik pangkat dan yang akan mendapat kenaikan gaji berkala
    • Memudahkan suatu pekerjaan yang berhubungan dengan kepegawaian
    • Mendapatkan informasi tentang keadaan pegawai (Profil Kepegawaian) yang cepat dan akurat
    • Dapat merencanakan penyebaran (mutasi) pegawai sesuai pendidikan dan kompetensinya
    • Merencanakan Kebutuhan Pegawai (Neraca Kebutuhan Pegawai)
    Keuntungan SIMPEG Online (Berbasis Intranet/ Internet)
    • Dapat memelihara satu data besar secara bersama-sama
    • Kesalahan / data yang kurang valid dapat dimonitor dan dikoreksi bersama
    • Dapat melakukan pertukaran data dan file
    • Berbagi sumber daya misalnya pemakaian satu printer untuk beberapa komputer yang terhubung dalam jaringan komputer
    • Mempermudah komunikasi dalam suatu lingkungan kerja, misalnya dengan adanya program E-mail atau Chatting
    • Apabila salah satu unit komputer terhubung ke internet melalui modem atau LAN, maka semua atau sebagian unit komputer dalam jaringan dapat mengakses dengan metode sharing connection.

      Peranan Teknologi Informasi dalam pengembangan SIMPEG

    Peranan TI (Teknologi Informasi) dalam pengembangan SIMPEG sangat besar artinya. Peranannya dijabarkan menjadi 3 poin:
    1. Memberikan dukungan dalam tugas-tugas pengolahan informasi
    Dalam pengolahan informasi tentunya kita tidak akan lepas dengan namanya Teknologi Informasi. Hal yang paling sederhana yaitu apabila kita berkomunikasi tentunya kita tidak lepas dari pesawat telepon. Kemudian dalam mengolah data kita perlu komputer dan untuk menyajikannya kita perlu printer. Untuk melihat peran Teknologi Informasi dalam pengolahan informasi dapat kita lihat pada tabel berikut:
    PROSES PENGOLAHAN INFORMASI

    Kegiatan-kegiatan
    Pengolahan Informasi
    Uraian
    Perangkat Teknologi Informasi
    Capturing InformationMenangkap informasi Input Technologies
    ( mouse, keyboard )
    Conveying InformationMenampilkan/mempresentasikan informasiOutput Technologies
    (screen, printer)
    Creating InformationMemroses informasi untuk memperoeh informasi yang baruSofware Technologies
    (word processing, expert system, aplikasi)
    Cradling InformationMenyimpan InformasiStorage Technologies
    ( hardisk, cd-rom, tape)
    Communicating InformationMengirim InformasiTelco Technologies
    ( modem, satelit, telepon )
    1. Sebagai pendorong inovasi
    Seiring dengan makin pesatnya kemajuan Teknologi Informasi makin canggih pula cara penyajian informasi. Kalau dulu kita akrab dengan radio dan televisi kini makin beragam pula cara untuk menangkap informasi. Contohnya adalah ponsel, internet. Kalo dulu telegram dianggap sebagai cara tercepat dalam penyampaian berita maka kini ada layanan SMS dan email sebagai penggantinya. Dalam hitungan detik, data yang kirim dapat sampai ke tempat tujuan. Bahkan beberapa terobosan mulai dikembangkan. Misalnya teknologi 3G dan WIFI memungkinkan seseorang dapat mengirimkan data dalam ukuran yang besar melalui ponsel. Bahkan karena canggihnya layanan ini maka dimungkinkan sesorang dapat ber-teleconference atau panggilan gambar dan suara melalui ponsel.
    1. Sebagai peniada (collapser) waktu dan ruang
    Makin berkembangnya Teknologi Informasi berkaibat makin hilangnya batasan ruang dan waktu. Kalau dulu untuk menyusun Daftar Urut kepangkatan (DUK) diperlukan waktu yang sangat lama maka kini dalam hitungan menit bahkan detik, data yang sedemikian banyaknya dapat diurutkan sesuai urutan kepangkatannya. Apalagi didukung dengan makin cepatnya komputer dalam mengolah data. Adanya fasilitas penyimpanan digital berakibat makin efektifnya media penyimpanan. Kalau dulu diperlukan puluhan rim kertas untuk menyimpan data maka kita cukup dengan sekeping CD maka data yang sekian banyaknya dapat tertampung didalamnya. Sebagai perbandingan cd-rom dapat menyimpan 650 juta karakter informasi, setara dengan :325.000 lembar teks atau 650 rim kertas. Bandingkan pula dengan DVD yang mempunyai kapasitas penyimpanan setara dengan 8 atau lebih keping CD. Dengan adanya flash disk, CD-RW dan hard disk external maka tranfer data dalam jumlah besar makin mudah. Kalau dulu kita terbatas pada disket yang berkapasitas 1,3 MB maka kini dengan flash disk yang kecil kita bisa menyimpan data sebesar 1GB. Bahkan beberapa tahun, beberapa bulan atau bahkan beberapa hari ke depan dipasarkan alat dengan kapasitas penyimpanan yang besarnya ribuan kali lipat. Hal ini bukan hal yang mustahil karena media penyimpanan berkapasitas dalam hitungan Terra byte sudah ditemukan. oleh: gecko dalam rangka: laporan akhir Simpeg berbasis web Pemkab Trenggalek

Cara Paling Cepat & Mudah Membuat Website

post Category: Blogging, Internet Marketing, Webiste Creation — Welly @ — post
Apabila anda adalah pengunjung baru, anda mungkin mau mendapatkan GRATIS Report saya 1 Juta Rupiah Pertama Anda Lewat Internet yang telah dibaca oleh lebih dari 67611 orang.
Di zaman sekarang masih banyak orang yang masih tidak punya website atau situs. Ya sebenarnya sih ga masalah juga ya, toh ga ada aturan yang bilang setiap orang harus mempunyai website.
Misalnya seorang Ibu yang hanya mau merawat bayinya, tentu ngapain ia mempunyai website?
Atau misalnya seorang ABG yang hanya mau bergaul dengan teman dan TTM nya melalui Friendster atau Facebook, buat apa mereka memiliki situs sendiri? :eek:
Namun apabila anda mau mendapatkan duit dari Internet, apapun profesi anda sehari-hari, apakah anda hanya seorang Ibu atau seorang ABG, anda perlu mempunyai website sendiri.
Saat ini, cara paling mudah (terutama apabila anda tidak mengerti HTML) untuk memiliki website sendiri adalah dengan menggunakan blog. Mengapa saya mengatakan demikian?
Karena dengan menggunakan blog, anda benar-benar tinggal ketik apa yang anda mau tulis (content), lalu tinggal klik “publish”, dan blog anda langsung “live” dalam hitungan detik. :cool:
Selain karena blog sangat mudah untuk dibuat, ada beberapa faktor lain yang menyebabkan mengapa saya sangat menyarankan anda menggunakan blog untuk membuat website anda (terutama apabila anda tidak mengerti HTML):
1. Blog disukai search engine, terutama Google
Ini artinya blog anda muda di-index oleh Google. Di-index oleh Google maksudnya adalah blog anda “terdaftar” di Google.
Untuk mengecek apakah blog atau website anda terdaftar di Google atau tidak, ketik “site:namadomain.com” di Google.
Contoh: Kalau anda mau cek apakah situs detik.com terdaftar di Google atau tidak, ketik “site:detik.com” di Google.
Hasilnya seperti ini (silakan klik di gambar tsb untuk memperbesar):
11.JPG
Ini menunjukkan bahwa detik.com telah di-index oleh Google. Jumlah halaman yang telah di-index adalah 879.000 halaman.
2. Ga usah pusing dengan design
Kecuali anda adalah seorang web designer, kalau tidak anda pasti pusing bagaimana men-design website anda.
Dengan blog, anda tidak perlu mengerti bagaimana melakukan graphic design terhadap blog anda, karena anda hanya perlu memilih design “theme” yang sudah tersedia. Benar-benar plug-and-play! :wink:
3. Blog membuat website anda menjadi interaktif
Dengan adanya fitur dimana para pengunjung bisa meninggalkan komentar di blog anda (dan ini pun anda tidak perlu pusing belajar bagaimana install script-script yang rumit di website anda karena blog pada dasarnya sudah memiliki fungsi ini), blog anda menjadi interaktif.
Anda bisa bergaul dengan pengunjung anda melalui fitur komentar ini. Mereka bisa menanya kepada anda dan anda bisa menjawab pertanyaan mereka. Artinya anda membina hubungan dengan mereka.
Kalau website anda tidak menggunakan blog, anda perlu install script untuk mendapatkan fungsi semacam ini. Masalanya adalah tidak setiap orang mengerti bagaimana menginstall script di websitenya. :sad:
Terus apa kesimpulannya?
Kesimpulannya adalah apabila saat ini anda mau mendapatkan duit dari Internet tetapi masih belum punya website (karena anda tidak mengerti HTML), buatlah blog anda yang pertama sekarang juga.
Mengapa? Karena anda bisa menggunakan blog untuk menghasilkan uang. Silakan anda lihat di posting yang satu ini mengenai hal ini.
Membuat blog sekarang sudah Gratis koq. Anda bisa menggunakan Wordpress.com atau Blogger untuk membuat blog anda yang pertama secara Gratis.
Kalau anda mau lebih professional, anda bisa menggunakan script Wordpress.org dan install blog Wordpress di domain dan hosting anda sendiri. Produk saya Nge Blog Dapet Duit membahas secara step-by-step mengenai hal ini.
Setelah panjang lebar saya menjelaskan kehebatan blog, saya mau klarifikasi bahwa ini bukan berarti saya tidak memandang website HTML.
Sama sekali bukan seperti itu!
Jika anda pertahikan, saya sendiri menggunakan kombinasi blog dan website HTML untuk bisnis Internet saya.
Situs WellyMulia.com ini menggunakan blog, sedangkan situs 1JutaRupiah.com, AdsenseBlackMagic.com, dan NgeBlogDapetDuit.com menggunakan website HTML.
Mengapa saya menggunakan website HTML juga? Karena situs-situs yang saya sebutkan di atas sifat dasarnya adalah untuk menjual, dan content yang ada di situs-situs tsb lebih jarang diupdate dibanding blog. :lol:
Bagaimana dengan anda? Sudahkah anda mempunyai website sendiri? Jika sudah, apakah website anda menggunakan blog atau HTML?

Membuat Taman MATAHARI

TUTORIAL ANIMATION KATEGORI : MACROMEDIA / [Adobe] FLASH
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir



Membuat Taman MATAHARI
Publish: 4 Desember 2009 | Author & Copyright: Muhammad Ichwan | Status: FREE tutorial

Tutorial kali ini adalah Tutorial Membuat taman MATAHARI, disini saya menggunakan Macromedia Flash 8...

1. Buka program flash 8
Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels.
Ganti warna bacground menjadi warna warna biru #0099FF


2. buat 4 layer yaitu dengan nama: Rumput hijau, tiang, kotak nama, matahari


3. Di layer rumput hijau Klik rectangle tool  tutorial flash ,untuk membuat rumput hijau dengan mendragnya ke stage seperti gambar dibawah ini.
tutorial flash


4. Klik di frame 1 pada layer: tiang lalu gunakan rectangle tool lagi untuk membuat tiang penunjuk arah ,
setelah selesai pembuatan tiangnya maka untuk pemberian garis tiang dan arah gunakanlah line tool setelah itu tekan tombol F8 dan beri nma tiang_mc
lihat gambarnya:
tutorial flash


5. sekarang klik frame 1 pada layer: kotak nama
Ganti fill color menjadi warna putih dan strokenya hitam lalu tekan tombol F8 dan beri nama  Kotaknama_mc dan copy menjadi 4 lalu sesuaikan dengan gambar dan beri nama : jl. Grafis, jl.animasi, jl.film, jl.kartun.
lihat gambarnya:
tutorial flash


6. langkah terakhir, klik frame 1 di layer matahari ganti warna fill color menjadi #FFFF00 tutorial flash dan stroke dijadikan none tutorial flash gunakan rectangle tool
Untuk mebuat perputaran matahari buat 8 kotak panjang lalu urutkan seperti gambar lalu tekan F8 dan beri nama sun_mc
lihat gambarnya:
tutorial flash


7. Klik 2 kali pada objek sun_mc dan akan terlihat seperti gambar ini
tutorial flash


8. buat 1 layer lagi dan beri nama bulat
klik di frame 1 layer: bulat dan klik oval tool untuk membuat objek lingkaran klik kanan > insert keyframe di frame 60 lalu klik
klik kanan create motion tween di frame 30.
lihat gambarnya:
tutorial flash


9. klik di frame 1 layer 1
klik kanan > insert keyframe di frame 60
lalu klik pada frame 30 , klik di propertiesnya
tutorial flash


10. agar matahari terlihat dibelakang pindahkan layer matahari di paling bawah….
untuk membuat rumputnya gunakan line tool buat seperti gambar
tutorial flash
Selamat Mencoba>>>>@_@
Untuk melihat hasilnya tekan Ctrl + enter
hasilnya:

Taman Matahari ilmuGRAFIS

Selamat mencoba Tutorial Flash
Semoga berhasil…
SEMOGA BERMANFAAT

<> Author This Tutorial
IG Bookmark dan Share:
Bookmark and Share

Niita Author : Muhammad Ichwan
HP/SMS: 08568179275
Catatan:
jika anda keberatan kami memasang kontak person anda maka segera hub. Administrator ilmugrafis
email: rokyuwan@ymail.com
TTL : Jakarta, 31 Oktober 1991
Motto : Kegagalan bukan akhir dari semuanya tetapi kegagalan merupakan kunci awal menuju kesuksesan…

Tutorial / Artikel ini resmi diberikan untuk dipublikasikan di www.ilmugrafis.com
Saran / Kritik / Pertanyaan maupun keterangan lebih lanjut bisa menghubungi penulis yang bersangkutan
Semoga Bermanfaat, Terima kasih

<> info dan Layanan ilmugrafis.com

Membuat Animasi Ombak

TUTORIAL ANIMATION KATEGORI : MACROMEDIA / [Adobe] FLASH
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir



Membuat Animasi Ombak
Publish: 30 November 2009 | Author & Copyright: Muhammad Ichwan | Status: FREE tutorial

Tutorial kali ini adalah Tutorial Membuat ombak di flash, disini saya menggunakan Macromedia Flash 8...

1. Buka program flash 8
Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels.
Ganti warna bacground menjadi warna hitam


2. Ganti warna fill color menjadi #336699 tutorial flash dan warna stroke dijadikan none tutorial flash

3. Klik rectangle tool tutorial flash  untuk membuat airnya dengan mendragnya ke stage seperti gambar dibawah ini.
tutorial flash


4. Klik kanan di frame 15 lalu  klik insert keyframe, Ubah gambar airnya dengan cara tarik ke atas menggunakan selection tool yang sebelah kiri tutorial flash
Gambarnya :
tutorial flash


7. Klik di frame 1  lalu pilih tween shape
tutorial flash
gambarnya
tutorial flash

Di frame 35 klik kanan insert keyframe, Ubah gambarnya seperti ini>>
tutorial flash


8. Klik Di frame 15 pilih tween shape


9. Lalu copy frame 1
caranya : klik kanan pada frame 1 dan pilih Copy Frames
kemudian Pastekan di frame 60


10. Klik Di frame 35 pilih tween shape
Seperti gambar dibawah ini:
tutorial flash
Selamat mencoba...(@_@)

Jika semua sudah selesai tinggal kita menekan ctrl + enter  dan nikmati hasilnya

animasi ombak

Selamat mencoba Tutorial Flash
Semoga berhasil…
SEMOGA BERMANFAAT

<> Author This Tutorial
IG Bookmark dan Share:
Bookmark and Share

Niita Author : Muhammad Ichwan
HP/SMS: 08568179275
Catatan:
jika anda keberatan kami memasang kontak person anda maka segera hub. Administrator ilmugrafis
email: rokyuwan@ymail.com
TTL : Jakarta, 31 Oktober 1991
Motto : Kegagalan bukan akhir dari semuanya tetapi kegagalan merupakan kunci awal menuju kesuksesan…

Tutorial / Artikel ini resmi diberikan untuk dipublikasikan di www.ilmugrafis.com
Saran / Kritik / Pertanyaan maupun keterangan lebih lanjut bisa menghubungi penulis yang bersangkutan
Semoga Bermanfaat, Terima kasih

<> info dan Layanan ilmugrafis.com

Animasi Sederhana dengan Motion Tweening

TUTORIAL ANIMATION KATEGORI : MACROMEDIA / [Adobe] FLASH
Tutorial belajar membuat Animasi dengan menggunakan macromedia Adobe Flash Proffesional dari dasar hingga mahir



Animasi Sederhana dengan Motion Tweening
Publish: 12 November 2009 | Author & Copyright: Miko | Status: FREE tutorial

Halo semua !! Apa kabar bertemu lagi dengan saya miko ^ ^. Nah pada kesempatan kali ini di tutorial flash ini kita akan membahas membuat animasi sederhana menggunakan motion tweening. Langsung saja ya.. Kita buka program Flash dulu

Langkah pertama, yaitu buat 3 layer. Karna kita di sini hanya menggunakan sedikit layer untuk membuat animasi. Agar proses lebih mudah membuat layer lihat gambar di bawah, di sana ada menu di lingkari dengan warna merah .. Nah klik sebanyak 2 kali maka dengan mengeklik 1 kali kita membuat 1 layer klo 2 otomatis 2 layer
tutorial flash

Nah selanjutnya, beri nama masing-masing layer seperti yang sudah dicontohkan gambar dibawah ini. Agar memudahkan proses pembuatannya
tutorial flash

Kemudian ubah warna backgoundnya menjadi hitam, biasanya di awal-awal kita membuka flash bacgroundnya berwarne putih klo belum di rubah setingannya
tutorial flash

Setelah itu klik layer teks dan buat tulisan seperti yang saya contohkan atau sesuka hati kalian .. Pakek punyaku juga boleh…
tutorial flash

Setelah itu klik layer bola , dan buat bentuk bola denga warna putih
tutorial flash
Pembuatan objeknya sudah selesai kini kita menginjak ke animasinya, buatlah frame sepanjang 90 -> kemudian klik kanan lalu pilih insert frame
tutorial flash

Jika sudah semua hasilnya kurang lebih seperti ini
tutorial flash

Setelah itu kita buat animasi motion tweening , sebagai objeknya layer bola
tutorial flash

Buatlah keyframe , seperti yang saya contohkan >> kemudian klik kanan>>pilih insert keyframe
tutorial flash

Setelah langkah di atas selesai, drag layer bola / drag objek bolanya dengan menekan tombol “ v “ di keyboard >>kemudian klik gambar bolanya
tutorial flash

Setelah geser bolanya ( jangan menggeser menggunakan mouse pakai saja tanda panah kanan di keyboard agar posisinya tidak berubah )
tutorial flash

tutorial flash

Klo sudah selesai hasilnya seperti gambar yang di atas

Lanjut ke langkah berikutnya, kita menuju ke layer bola>>klik kanan di dalam  frame / seperti gambar di bawah ini>>kemudian pilih create motion tween
tutorial flash

Setelah selesai klik juga frame ke 90 caranya>>klik kanan frame yg sudah kita buat>>pilih create motion tween
tutorial flash

Semua juga sama buat semua layer di rubah menjadi motion tweening
tutorial flash

Hasilnya: kira2 seperti ini:


Jika semua sudah selesai tinggal kita menekan ctrl+enter  dan nikmati hasilnya
Selamat mencoba Tutorial Flash ini teman..
Semoga berhasil…
Salam hangat miko ilmugrafis
SEMOGA BERMANFAAT

<> Author This Tutorial
IG Bookmark dan Share:
Bookmark and Share

Miko ilmugrafis Author : Miko

Live Support:
TTL: Bandar Lampung, 21-09-1989
Domisili: Tulungagung
Status: mahasiswa
Telp/HP: 085856139767
Hobby: menggambar , buat lagu , membuat animasi pokoknya yang semua tentang dunia seni
Email  Myco_sql@yahoo.co.id
Fs     : http://profiles.friendster.com/85444254
Motto: Tak ada kata menyerah dalam menggapai impian
Pesan :- Manfaatkanlah sesuatu yang tidak berguna menjadi lebih berguna, Berguna bagi kita maupun bangsa indonesia
           - Curahkanlah isi hatimu dengan menggambar
           - Percayalah pada dirimu sendiri itu akan membuatmu lebih berani untuk mengungkapkan ekspresimu

Tutorial / Artikel ini resmi diberikan untuk dipublikasikan di www.ilmugrafis.com
Saran / Kritik / Pertanyaan maupun keterangan lebih lanjut bisa menghubungi penulis yang bersangkutan
Semoga Bermanfaat, Terima kasih